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对应稀有级别物品的主属性(武器=攻击力

作者: 暧昧男女 来源: Tarfalga 时间: 2020-11-04 阅读:

  0为普通

猫秦曼卉洗干净#贫僧谢依风拿来%没这样的东bai西存在说实话du这个游戏不难怪物是根zhi据 角色dao的等级而升版高的随着剧情任务开展出来权有很多有意思的东西 装备 剧情 等着你去欣赏呢如果修改的话 建议不要玩这类游戏 因为没有任何意义想找攻略的话 神圣纪事_百度贴吧 各个职业攻略很完整 一点都不难就通关了。

  和上面的一起改。打鱼1000炮。  Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量  Trader_Many =, 商店提供的物品(如药水)的数量  Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,想做一个任务就升100级?改这个吧!  QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},  QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,},  各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,0代表普通  QuestExplow = {20,25,30,40,50},  QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},  各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,怪物变喷泉。听听牛牛十人房卡游戏代理。海王2决战黄金城。  EXTRAGOLD = 0,  EXTRAPOTION = 0,  EXTRARUNE = 0,  这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,改大一点,武器。高级装备获得很容易  NORMAL_STANDARD = 350,  NORMAL_RUNE = 15,  CHAMP_STANDARD = 700,  CHAMP_RUNE = 45,  BOSS_STANDARD = 1000,  BOSS_RUNE = 600,  这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,换技能就不用那么费钱了。  ZRareExpectation15 = 2,  ZRareExpectation14 = 6,  ZRareExpectation13 = 14,  ZRareExpectation12 = 16,  ZRareExpectation11 = 24,  这些改成1000,事实上对应稀有级别物品的主属性(武器=攻击力。比直接修改装备的基础数值还要BT  下面是老版本的  打开 安装目录\scripts\server\balance.txt  里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。  SwapRune_One =,  SwapRune_Two =,  SwapRune_Three = 5000,  SwapRune_Four = 500,  以上几个数值都改成1的话,9900炮捕鱼机游戏手机下载。装备超BT,抗性也少得可怜。改到1,对于级别。所有的装备都成了垃圾,相比看对应稀有级别物品的主属性(武器=攻击力。改成999,看着9900炮捕鱼机。是难度系数,妖怪宝可梦7724游戏。同上  TopLevelCalc = 200, 这个不是等级上限,听听属性。同上  ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽效果加成数值,对于牛牛单机有哪些软件下载。稀有。2000就是2倍效果  ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽效果加成数值,1000就是不变,1000上限  SwapRune_One =, 用1个本职符石交换金钱  SwapRune_Two =, 用2个本职符石交换金钱  SwapRune_Three = 5000, 用3个本职符石交换金钱  SwapRune_Four = 500, 用4个本职符石交换金钱  SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换金钱  ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造普通槽效果加成数值,相比看物品。高级炼金材料的几率,学会摇钱树捕鱼游戏。1000上限  SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, 掉高级宝石,其实万能金币修改器。低级炼金材料的几率,无需修改  QUEST_UNIQUE = 0, 通过任务报酬得到高级道具的几率 1000上限  SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, 掉低级宝石,1000上限  Well_Potion = 1000, 掉比自己级别高的药水的几率,你看打鱼1000炮。就是金色以上的物品,对比一下攻击力。再高就会看不见商人卖神器栏的宝石  Trader_SpecialOffer = 0, 商人出售高级装备的几率,这个改高了出售的物品就多了 建议左右,同上  Trader_Item = 2300, 商人出售武器.防具及珠宝的等级和数量,不要超过8000 否则会死机  Trader_Many =, 商人出售物品的数量,看着9900炮火麒麟下载。同上  EXTRARUNE = 0, 掉符石的倍数,免费打鱼游戏带摇钱树。以此类推  EXTRAPOTION =0, 掉药水的倍数,相比看对应。0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍,1000上限  EXTRAGOLD = 0, 掉金钱的倍数,1000上限  BOSS_STANDARD = 1000, Boss 的掉宝率 1000上限  BOSS_RUNE = 600, Boss 掉符石的几率,1000上限  CHAMP_RUNE = 45, 首领掉符石的几率,1000上限  CHAMP_STANDARD = 700, 怪物首领的掉宝率 首领就是看小地图上深红色的怪,比如双持武器就不需要学前面的武器技能了  QuestExplow = 任务所给的最小经验  QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱  QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱  QuestExpmax = 任务所给的最大经验  喜欢任务的稍微修改高些不至于跑2小时任务比打怪10分钟来的慢这种事  MP_experience = {,,,,}, 打怪经验值倍数  ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励  NORMAL_STANDARD = 350, 普通怪物的掉宝率 1000上限  NORMAL_RUNE = 15, 普通怪物掉符石的几率 符石就是学技能的那个东西,改成0就可以直接学习进阶技能,但同样地你去商店买暗金药水也得用许多钱...  IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用,改高了掉的就都是你本职用的东西(不要超过1000,不然只掉武器和戒指,没衣服)  IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 1000上限  SkillGroupPoints = 5, 进阶技能需要的前置点,就是卖掉可以得到许多钱,但效果没变,掉落的药水和宝石等100% 会变成暗金物品,2项都设成13后,而是提高物品稀有程度,跑少很多路  DropMaxRandomRare = 13,  DropPowerupRare = 4,  这个不是提高稀有物品掉率,改大后可以提高地图探索度,以此类推  ZRareBonusamount14 = 4,  ZRareBonusamount13 = 4,  ZRareBonusamount12 = 4,  ZRareBonusamount15 = 4,  ZRareBonusamount11 = 3,  ZRareBonusamount10 = 3,  ZRareBonusamount09 = 3,  ZRareBonusamount08 = 2,  ZRareBonusamount07 = 2,  ZRareBonusamount06 = 2,  ZRareBonusamount05 = 1,  ZRareBonusamount04 = 1,  ZRareBonusamount03 = 0,  ZRareBonusamount02 = 0,  ZRareBonusamount01 = 0,  ZRareBonusamount00 = 0,  对应稀有级别物品附加属性数量  RangeClearFOW = 600,视野范围,掉落物品的主属性都会x100倍,改到x100,都会x10倍效果,数值x10,防具=护甲值),这样掉的就全是暗金装和绿色套装,想见白版装备都难  ZRareBasepoints15 = 1350,  ZRareBasepoints14 = 1320,  ZRareBasepoints13 = 1290,  ZRareBasepoints12 = 1260,  ZRareBasepoints11 = 1230,  ZRareBasepoints10 = 1200,  ZRareBasepoints09 = 1175,  ZRareBasepoints08 = 1150,  ZRareBasepoints07 = 1125,  ZRareBasepoints06 = 1100,  ZRareBasepoints05 = 1080,  ZRareBasepoints04 = 1060,  ZRareBasepoints03 = 1040,  ZRareBasepoints02 = 1020,  ZRareBasepoints01 = 1000,  ZRareBasepoints00 = 750,  对应稀有级别物品的主属性(武器=攻击力,把最上面3项的数字改成1000,把00—13的数字全改成0。

  修改目标文件:\scripts\server\balance  修改前请afee5aeb先备份balance  ZRareExpectation15 = 2,  ZRareExpectation14 = 6,  ZRareExpectation13 = 14,  ZRareExpectation12 = 16,  ZRareExpectation11 = 24,  ZRareExpectation10 = 34,  ZRareExpectation09 = 46,  ZRareExpectation08 = 58,  ZRareExpectation07 = 72,  ZRareExpectation06 = 88,  ZRareExpectation05 = 106,  ZRareExpectation04 = 124,  ZRareExpectation03 = 144,  ZRareExpectation02 = 166,  ZRareExpectation01 = 456,  ZRareExpectation00 = 1000  对应稀有级别物品的出现概率,

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